Η διαδικτυακή κλίμακα είναι 692 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ και η πέμπτη μεγαλύτερη αγορά matrix στη Βραζιλία σας περιμένει να την εξερευνήσετε!

Τα μητρικά και βρεφικά παιχνίδια είναι η 5η μεγαλύτερη online αγορά matrix στη Βραζιλία
Το 2021, το μέγεθος της διαδικτυακής αγοράς των βραζιλιάνικων παιχνιδιών για τη μητέρα και το μωρό θα είναι 692 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, κατατάσσοντας την πέμπτη μεγαλύτερη αγορά matrix στη Βραζιλία.

υψηλό δυναμικό ανάπτυξης
Η διαδικτυακή αγορά της Βραζιλίας αναπτύσσεται ραγδαία, με σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης άνω του 20% τα επόμενα πέντε χρόνια.Το 2025, η διαδικτυακή κλίμακα θα ξεπεράσει αυτή της Ισπανίας.
Οι χρήστες τείνουν να είναι νεαρές ομάδες μεσαίου έως υψηλού εισοδήματος
1. Νέοι
Το 2021, στην αγορά ηλεκτρονικού εμπορίου μητρικών και βρεφικών παιχνιδιών στη Βραζιλία, οι χρήστες ηλικίας 18-44 ετών θα αντιπροσωπεύουν το 84,3%, ενώ το ποσοστό αυτό είναι μικρότερο από 80% στις μεγάλες ευρωπαϊκές αγορές.
2. Μεσαία και υψηλά εισοδήματα
Το 2021 τα μεσαία και υψηλά εισοδήματα θα αντιστοιχούν στο 76,6%.
προτιμήσεις αγορών
Παιχνίδια: Μάρκα/IP Driven
Όταν αγοράζουν προϊόντα παιχνιδιών, οι Βραζιλιάνοι καταναλωτές καθοδηγούνται περισσότερο από τις μάρκες και το IP από ό,τι στην Ευρώπη, ειδικά σε κούκλες, δομικά στοιχεία, μοντέρνα παιχνίδια, φιγούρες, μοντέλα αυτοκινήτων και άλλες κατηγορίες.

Βρεφικά παπούτσια και ρούχα: απόδοση κόστους / στυλ
Προϊόντα μητρότητας και μωρού: σχέση ποιότητας/τιμής

Οι μητέρες θέλουν να παρέχουν ασφαλέστερη φροντίδα για τα μωρά τους, γι' αυτό προτιμούν μάρκες μητρικών και βρεφικών προϊόντων με οικονομική αποδοτικότητα και ποιότητα.Στη φροντίδα του μωρού/τάισμα/πάνες και άλλες κατηγορίες, οι 10 κορυφαίες μάρκες καταλαμβάνουν μόνο το 60% του μεριδίου αγοράς.

αγαπούν τα παραδοσιακά παιχνίδια
Το ποσοστό των ενηλίκων της Βραζιλίας που αγοράζουν παιχνίδια για τον εαυτό τους είναι σχετικά χαμηλό και η κατανάλωση παιχνιδιών τους βασίζεται κυρίως σε παραδοσιακά παιχνίδια για παιδιά.Οι κούκλες είναι τα πιο δημοφιλή παιχνίδια μεταξύ των παιδιών της Βραζιλίας, αντιπροσωπεύοντας σχεδόν το 30% της λιανικής αγοράς, ενώ τα παιδικά παιχνίδια αντιπροσωπεύουν το 12%.Τα παιχνίδια προσχολικής ηλικίας αντιπροσώπευαν το 7%, και τα δομικά στοιχεία, τα παιχνίδια εξωτερικού χώρου, τα καρότσια και το τηλεχειριστήριο αντιστοιχούσαν σε λιγότερο από 5%.


Ώρα δημοσίευσης: Απρ-01-2022